獅王﹖ 最快三周後分曉:魔術數字﹕12

推薦分享

Share

資源連結

連結到原始資料 (您即將開啟新視窗離開本站)

後設資料

資料識別:
T0050917.xml
資料類型:
文字
著作者:
記者賈亦珍/台中報導
主題與關鍵字:
體育新聞
描述:
職棒統一獅隊戰績遙遙領先,今年下半球季提前封王的魔術數字為「十二」,獅隊只要能夠連勝,最快三周後即可登上下半球季王座。本週獅隊共有三場比賽,其中有一場是戰績最接近獅隊的象隊,「魔術數字」因排名領先的前兩名球隊的戰績而變動,獅隊每勝一場,或是排名第二的象隊每敗一場,魔術數字都將減一,因此本週比賽如果獅隊能夠全勝,魔術數字將減四,成為「八」。獅隊每週都有三場比賽,假設都能獲勝,再加上最接近對手的敗績,「魔術數字」最快可在三週後減為零,也就是獅隊提前封王之日。記者賈亦珍/特稿魔術數字何時出現?如何計算?美國職棒算法單純,亞洲職棒因比賽有和局,勝率計算不同,增加不少變數。魔術數字代表的意義是,聯賽戰績領先的球隊提前登上王座,至少需要贏球的場數,職棒球季開賽的第一天,能贏四十五場的球隊必可封王,魔術數字就是「四十五」,沒什麼意思,因此魔術數字通常都在球季接近尾聲時才出現。魔術數字是針對領先的球隊與戰績最接近的對手而來,計算時與球季所剩餘的比賽場數,及戰績領先前兩名球隊之間的勝差有關,算法是領先球隊球季所餘比賽場數,減去領先球隊與居次球隊間的勝差數,再加一,就是魔術數字。這個算法對美國職棒沒有問題,因為美國職棒比賽沒有和局,以勝敗場數計算出的勝率是固定的;可是亞洲職棒中、日、韓三國都規定比賽有和局,而且計算勝率時,中、日職棒不列人和局,南韓則將和局列入,算出的勝率都不相同,而勝率卻是全世界職棒都用來決定球隊名次的標準,勝率計算上的差異,也使魔術數字會有一場勝負的誤差。統一獅隊下半球季尚有十八場比賽,領先排名第二的象隊六場勝差,依前述魔術數字算法,「十八減六加一」,魔術數字為十三。可是以勝率計算,統一獅隊目前再贏十二場,勝率為○點七二○,其他各隊即使今後全勝,也難達到這個勝率,因此獅隊提前封王的真正魔術數字應為「十二」。
出版者:
聯合報
日期:
1993-08-31
格式:
XML檔
來源:
http://ndap.dils.tku.edu.tw:8080/ndap/querynews2.jsp?id=50917
語言:
中文
關聯:
淡江大學資訊與圖書館學研究所-台灣棒球運動珍貴新聞檔案數位資料館 http://ndap.dils.tku.edu.tw/
範圍:
Taiwan, ROC
管理權:
聯合報系

授權聯絡窗口

淡江大學 - 資訊與圖書館學研究所
林信成
(02)2621-5656 # 3106
sclin@mail.tku.edu.tw

引用這筆典藏 引用說明

引用資訊
直接連結

評分與驗證

請為這筆數位資源評分

star star star star star

推薦藏品

中華小國手威風八面 金龍少棒隊今日凱...
八日在高市揭幕 賽程已排定
中正杯成棒賽今起分兩地舉行 預賽採單...
瞄準奧運 中華棒隊超夢幻:強投:曹錦...
中華成棒隊昨選出:菲國際邀請賽為亞洲...
俊國熊 時報鷹 今提出球員名單