悲情打擊手進電玩改運道

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資料類型:
文字
著作者:
記者/李彥甫
主題與關鍵字:
動腦流行文化周報
描述:
職棒世界裡,不只有悲情投手,有的打擊者則已經悲情五年了。從職棒元年開始,統一獅的呂文生、耿健輝、鄧耀華,三商虎的徐整當及何良志,兄弟象的吳俊達的「悲情六人小組」,求一支全壘打而不可得,那堵全壘打牆彷彿是道魔咒,小白球兒就是飛不遺。不過,現實世界做不到的,在電腦棒球遊戲上也許可以得到救贖。把現實中的不可能變成可能,的確讓許多球迷一圓棒球夢。在電圖遊戲中,玩家可以親自下場擔任教練、投手、打者,與職棒英雄一較長短:三振全壘打王廖敏雄,粉碎「假日飛刀手」陳義信的最多勝投目標,讓「小飛俠」呂文生揮出「轟不讓」,一切都變得一逼真而可能。電腦雖能模擬塊實世界,但對講究紀蠟的棒球遊戲來說,如果讓王光輝或羅敏卿變成一代盜帥,「模擬失真」也就沒有意義了。電腦遊戲「中華職棒」創下五萬套的棒球熱潮,設計者徐昌隆目前正在設計要求更精準的「中華職棒Ⅱ」。徐昌隆表示,棒球遊戲的參數幾乎要參考各種紀錄,才能表現每個球員的特性,但紀錄並不一定能完全反映球員的本事。徐昌隆解釋,例如盜壘成功次數並不一定代表速度快,「盜帥」林易增不必面對狙殺盜壘率最高、同為兄弟象隊的鐵捕洪一中,於是「盜帥」比「盜俠」張耀騰就占了些便宜。徐昌隆指出,可惜無法找到更有用的資料輔助,例如每個球員的百米速度,否則遊戲將會更接近真實。即使如此,電腦遊戲設計者仍儘可能奉「接近現實」為圭臬。例如正在設計的第二代「中華職棒」,把打擊率的高低設定為打擊框的大小,職棒四年打擊王曾貴章的打擊框就比其他球員大,同時電屬也會隨機選擇,設定某人當天的狀況,因為沒有一個蠟手會永遠處於顛峰。「有點真,又不會太真」,當真實職棒世界裡,「棒球王子」廖敏雄揮出一記飛出球場的滿貫全壘打,模擬職棒世界也對未實踐的夢想帶來希望。
出版者:
聯合報
日期:
1994-09-03
格式:
XML檔
來源:
http://ndap.dils.tku.edu.tw:8080/ndap/querynews2.jsp?id=59737
語言:
中文
關聯:
淡江大學資訊與圖書館學研究所-台灣棒球運動珍貴新聞檔案數位資料館 http://ndap.dils.tku.edu.tw/
範圍:
Taiwan, ROC
管理權:
聯合報系

授權聯絡窗口

淡江大學 - 資訊與圖書館學研究所
林信成
(02)2621-5656 # 3106
sclin@mail.tku.edu.tw

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