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和局攪局 魔術數字變魔術:昨天,象和獅都輸球,魔術數字為什麼由4變2?
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資料識別:
T0057356.xml
資料類型:
文字
著作者:
記者周大友/特稿
主題與關鍵字:
體育
描述:
職棒五年上半球季,象隊提前封王的魔術數字,因昨天獅隊輸球,魔術數字一下子由「4」減為「2」,主要原因是我國職棒比賽有和局,而影響了魔術數字的準確性。魔術數字的來由,是為簡單看出戰績領先球隊距離封王的最少比賽場數,有百年職棒歷史的美國最早採用。魔術數字十分有趣,而且在美國很準確,日本及我國職棒開打後,為便利觀眾瞭解戰情,也採用魔術數字,可是魔術數字在這兩國偶爾會發生「變魔術」的時候,主要問題是出在和局。美國職棒沒有和局,勝敗場數清楚明白,可是我國與日本卻採用有和局的比賽制度,也因和局的出現,使得勝差相同的球隊,可能出現不同的勝率,而職棒聯盟規定,球隊的排名是由勝率來決定。今年上半球季,象隊沒有和局,勝率單純,可是獅隊卻有三場和局,勝率出現變化,而影響了魔術數字的精確,一般來說,領先球隊和局愈多愈占便宜,落後球隊和局多就吃虧了,獅隊昨天輸了一場球,魔術數字下跌了「2」,原因就在此。
出版者:
聯合報
日期:
1994-06-06
格式:
XML檔
來源:
http://ndap.dils.tku.edu.tw:8080/ndap/querynews2.jsp?id=57356
語言:
中文
關聯:
淡江大學資訊與圖書館學研究所-台灣棒球運動珍貴新聞檔案數位資料館 http://ndap.dils.tku.edu.tw/
範圍:
Taiwan, ROC
管理權:
聯合報系
授權聯絡窗口
淡江大學 - 資訊與圖書館學研究所
林信成
(02)2621-5656 # 3106
sclin@mail.tku.edu.tw
引用這筆典藏
引用資訊
記者周大友/特稿(1994-06-06)。[和局攪局 魔術數字變魔術:昨天,象和獅都輸球,魔術數字為什麼由4變2?]。《數位典藏與數位學習聯合目錄》。http://catalog.digitalarchives.tw/item/00/31/fb/42.html(2012/07/13瀏覽)。
直接連結
http://catalog.digitalarchives.tw/item/00/31/fb/42.html
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